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幻想神姬怎么样,好不好玩

2021-12-6 12:37     发布者: Assassin 查看 90
  依稀记得前几年好像玩过这款手游的测试版本,当时感觉游戏内的画面非常粗糙,ui界面杂乱,玩法拖沓且种类较少,卡牌爆率低我这种平民玩家基本玩不下去,所以玩了一段时间就感觉无聊退坑了,没想到今天还能够见到 ...
  依稀记得前几年好像玩过这款手游的测试版本,当时感觉游戏内的画面非常粗糙,ui界面杂乱,玩法拖沓且种类较少,卡牌爆率低我这种平民玩家基本玩不下去,所以玩了一段时间就感觉无聊退坑了,没想到今天还能够见到这款手游,再来看看经过长时间的优化之后游戏的表现到底如何。


  说实话,幻想神姬的Q版人物大头娃娃画风可能在前几年比较吃香,在游戏玩法及种类趋于完善的情况下,各大游戏厂商都力求做到极致,有的画面精致,堪比现实,有的虽然画面赶不上,但玩法优化的比较出色,很容易让人沉迷其中,至于幻想神姬到底是哪种,我们还得看了游戏具体的玩法才能得出结论,目前看来,在人物立绘以及ui设计风格上面还是蛮精致的,充满着日系二次元的味道,对于大头娃娃打击感较弱这一硬伤,游戏也对此进行了优化,加入了屏幕震动以及多种动作细节等,所以我玩起来感觉整体的画面还是蛮好看的,特效也很充足,就是感觉有点卡顿,应该不是我手机的问题,因为我在游戏的系统设置界面没有发现高帧率选项,玩起来有点难受,流畅度不足。

  虽然说游戏在玩法上面继承了经典养成类型卡牌手游的玩法,需要我们抽卡并培养角色,其次通过游戏所提供的各种机制搭配一个强力的阵容,但幻想神姬并不像以往的换皮卡牌手游一样,在这个基础玩法上,加入了一些全新的元素,阵法,魂印等等特殊系统给我们带来了更多的操作空间,将卡牌手游最重要的策略玩法发挥的淋漓尽致,个人认为体验很好,战力虽然是不可忽视的评分机制,但如果搭配得当,也可以和一些超出自己战力很多的玩家对战时,不落下风。

  当然,游戏内存在的策略玩法不仅仅只是我说的这几种,还有着羁绊,组合技等等,策略性玩法丰富,让人印象深刻,回味无穷,可以说是体会到了卡牌手游真正的核心玩法,而不是随大流一劲的换皮掏空玩家的钱包。

  除各种亮点之外,我也发现了不少缺点,一个让我比较头痛的缺点就是:实在是太拖了,尤其是我抽卡的时候,只要抽个十连抽,根本没法跳过,只能一个一个的看着角色弹出来,特效什么的是很多,人物立绘也很好看,可能第一次看会感觉比较新奇,但如果我们已经拿到一个角色了,抽卡的时候拿到了重复的也会出现刚获得的动画,基本每个十连抽都会浪费五分钟的时间,我都不敢多次十连抽,感觉会受不了直接下线重新进游戏,前期的剧情也是如此,如果没有太大的耐心,基本玩不下去。

  再来说一说关于游戏的氪金问题,除了抽卡比较浪费神玉之外,基本没有啥途径用的找神玉,而且抽卡的时候爆率也比较高,每三十连基本都能出个神级角色,我感觉要是长时间玩的话,如果不是太追求排行榜上的名次,不用花钱就能玩的很开心。

  总之,游戏的表现好坏参半,立绘好看但大头娃娃有点不招喜,玩法复杂多变策略性十足但较为拖沓,没有耐心玩不下去,其实缺点也就那些,在我看来,如果官方能够在后续版本优化一下拖沓的问题,这款手游基本也就没啥问题了,强力推荐!
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