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《重返帝国》与过往的SLG手游区别在哪?

2021-12-27 17:42     发布者: Assassin 查看 161
《重返帝国》与过往的SLG手游区别在哪?首先是题材不同,《重返帝国》因为是改编自《帝国时代》系列,所以多文明的交锋让放眼望去全是“三国”的市场多了一股别样的题材。 其次,玩法层面,因为《重返帝国》有着《帝国时 ...
    《重返帝国》与过往的SLG手游区别在哪?首先是题材不同,《重返帝国》因为是改编自《帝国时代》系列,所以多文明的交锋让放眼望去全是“三国”的市场多了一股别样的题材。


    其次,玩法层面,因为《重返帝国》有着《帝国时代》的RTS烙印,因此在战斗、资源管理等层面都有极为丰富的自由度,而这些自由度也让玩家能够设计并执行更多的战术。同时还有巷战、攻城战等特殊战役,让整个战斗更为多变,也考验着玩家应变的能力,而非单纯地比拼数值。

    再者,内政内容像建筑排布、建筑升级、资源管理等层面,可能更需要玩家多动动脑筋,怎么才能给作战单元提供更好的支持,同时也要考虑当对方兵临城下的时候,如何能够让自己利用“主场优势”完成逆转。

    总之,《重返帝国》与市面上的SLG最大的不同就是,它源自《帝国时代》,这是一款经久不衰的、或者说是为数不多的还在出新作的RTS游戏,所以对于《重返帝国》来说,如何吸纳《帝国时代》的特点,并适应手机玩法,是核心。在我这段时间的体验来看,的确给我带来一点不一样的东西。

    当然,这些“不同”也只是我个人的看法,更多还是要看游戏最后上线之后玩家们的反馈。总之我这段时间高强度“帝国”的确很有乐子。

    不说了,我要继续调戏《帝国时代4》的AI了。
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