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浅评幻塔:现在的游戏都喜欢沾点科幻?

2021-12-31 09:49     发布者: Assassin 查看 199
二次元动作类游戏《幻塔》开启了公测,在游戏圈引发了一轮热潮——尤其是当玩家们发现,游戏标签中存在“二次元”、“开放世界”等词条时,都会下意识地将《幻塔》与《原神》比较一番。 不过今天笔者并非是评判一下 ...
    二次元动作类游戏《幻塔》开启了公测,在游戏圈引发了一轮热潮——尤其是当玩家们发现,游戏标签中存在“二次元”、“开放世界”等词条时,都会下意识地将《幻塔》与《原神》比较一番。


    不过今天笔者并非是评判一下两者的高低,而是想要从不一样的角度,谈谈幻塔中的一些令人在意的缺点、可挖掘的闪光点,以及未来国产手游的发展。

    首先是缺点方面,剧情是幻塔较为明显的一个缺点——世界观确实挺庞大,但剧情与对话却总是给人一种草率的感觉,许多玩家无法坚持看下去,只想选择跳过。

    虽然游戏画面乍一看还不错,但是许多细节方面不够完美,举几个例子:打击感、镜头设计、BGM、UI等等,这些都不够完美,玩着偶尔会感觉到割裂感,有种急于求成的感觉。因此,一些玩家也在担心幻塔是否只是套皮二次元游戏,最终是否会走上传统MMO游戏的老路。

    当然,幻塔既然能引起如此高的热度,全是缺点肯定是不行的,能红极一时肯定也会有它独特的亮点——比如二次元风格与捏脸系统的大胆结合,虽然细节并没有传统MMO那么多,但这确实吸引到了不少玩家,包括笔者在内。

    其次,轻科幻废土题材+开放世界的想法也蛮不错,在游戏中借助滑翔翼、滑板、机械臂等“源器”,以及有摩托、飞艇、机械马、魔方等载具,玩家可以非常自由地进行探索,还是有点意思的。

    在体验到这些后,笔者不禁萌生了一个想法:为什么现在的游戏多少都喜欢沾一点“科幻元素”?

    一直以来,科幻题材都是游戏中的大品类,然而在国产游戏市场中,高品质科幻游戏的数量可谓是凤毛麟角——或许正是看中了国内科幻游戏的空白市场,设计师们才会选择“科幻”这一元素。

    在笔者以往的认知中,大多数的游戏设计师,只是将科幻元素或多或少地融入到自己的游戏中,而并非选择去设计一款真正优秀的科幻游戏,因此国内纯粹的科幻游戏依然没有太多进步。

    不过近段时间,笔者体验到一款国产科幻题材的手游后,却将这一切想法都推翻了——国产科幻游戏,确实相较于之前有了明显的进步。

    游戏名为《无尽的拉格朗日》,是一款原创宇宙下的无尽策略手游,玩家可以操控成百上千的太空战舰,与敌人进行热血的星空大战。

    没错,这是一款非常纯粹的科幻游戏,玩家在其中可以非常自由地探索与发展:可以选择加入一个盟,与兄弟们一起发展,激战敌对势力,共图大业;也可以做一个“独狼”,在宇宙中尽情欣赏万物的变化。

    此外,我们还可以在游戏中尽情施展自己的策略才能——《无尽的拉格朗日》非常考验玩家这一点,很多时候只需要一个漂亮的策略,就能够逆转一场星空大战的最终结局。

    熟悉科幻题材作品的朋友们应该都清楚,科幻作品的世界观设定是最为重要的,这决定着体验者是否能够感受到身临其境,代入作品之中。

    这一点《无尽的拉格朗日》做得就非常优秀,笔者就是被游戏开头宏大的世界观展现所吸引后,发现在采集资源、研究技术、探索区域时都有机会触发并收集到埋藏的故事与线索,这仿佛在阅读一部科幻小说。这对于笔者这种科幻迷而言非常过瘾。
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