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lol为什么这么火,能火这么多年?

2022-1-2 09:47     发布者: Assassin 查看 173
LOL作为一款热门moba游戏一直能够保持热度,一方面是自身的硬实力,另一方面也是同行的竞争对手实力过低。Dota1和2同样也很好玩,但是由于反补死亡扣钱等机制导致上手难度较大。包括其他以往大火的端游如今热度在国 ...
    LOL作为一款热门moba游戏一直能够保持热度,一方面是自身的硬实力,另一方面也是同行的竞争对手实力过低。Dota1和2同样也很好玩,但是由于反补死亡扣钱等机制导致上手难度较大。包括其他以往大火的端游如今热度在国内也远远不及LOL了。


    比如射击类吃鸡游戏,因为永远无法杜绝的**和人机过多而被许多玩家舍弃,还有几年前热门的守望倒在了自己更新换代过慢和游戏平衡性上。LOL能最成功靠的既是机遇也是能力。其他游戏比不过也是令人遗憾的,毕竟在之前得到广大玩家的认可必有优势之处。

    LOL做的最成功的一点还在于符文天赋的改动。新符文系统让玩家有了更多流派装备的选择性,让英雄因为天赋不同从而打法不同,相比起老的符文系统则是固定的纯粹属性堆砌。而且在LOL里基本看不见**,就这点而言游戏体验就要相比其他游戏强很多。

    我觉得LOL也有不尽人意的地方,比如在匹配机制上高峰期的时候单匹还能遇到炸鱼车队,所导致败方玩家体验就很差,在如今LOL还有众多玩家的基础上,如果能够优化好匹配机制,让玩家有合理的体验,那么LOL哪怕已渡过黄金期也依旧能继续保持热度。

结语:

1 游戏界大趋势,从SC到war3,再到dota,再到lol,竞技游戏门槛越来越低。同时,人们生活节奏快,wow类的网游太耗费时间。lol取消了反补等机制,一局游戏基本上控制在20分钟到40分钟,时间和难度适中,适合大部分玩家上手。这是羊刀从一开始就看到的。所以lol一出现,就吸收了很多的war3、dota、wow玩家,甚至是cf之类的玩家。

2 羊刀主刀,很多wow的前任员工参与,lol从一开始就力求做精细,包括背景故事,人物设计,游戏机制,符文和天赋等等,都是经过深思熟虑的,游戏品质摆在这。

3 和腾讯合作。有了最大的用户群,初期宣传到位。

4 以卖皮肤为主的盈利模式,基本上免费玩家也可享受,符合我国国情。

5 团队合作游戏,匹配模式和天梯模式分梯度匹配不同队友和对手,玩家不易产生太强的挫败感,可以吧责任推给队友。

6 易于上手难于精通,许多大型比赛增加了其知名度。

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