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原神这个游戏到底好不好玩?

2022-1-6 09:01     发布者: Assassin 查看 1043
现在我也是长草期了,地图都探索完了,你说原神有多好玩,也没多好玩,每天上线就十分钟玩头,然后下线了,但讲道理,只要有地图探索,lol我都能放下不玩给原神腾出时间。 但原神,还蛮好玩的,虽然可能没有别的游 ...
    现在我也是长草期了,地图都探索完了,你说原神有多好玩,也没多好玩,每天上线就十分钟玩头,然后下线了,但讲道理,只要有地图探索,lol我都能放下不玩给原神腾出时间。


    但原神,还蛮好玩的,虽然可能没有别的游戏好玩,但原神可不仅仅是好玩,有很多东西都值得玩家去感受,去沉浸,去思考。值得玩家去共鸣。

    也就是老生常谈的——游戏吸引人的核心是什么?是“好玩”(通俗意义)。笔者不是专业人士,更非科班出身,所以并不打算在这里细纠“游戏”和“好玩”其中的道道或是歧义、界定等等问题(不过虽然为了便于描述说先这么说着,但个人对此实际上还是仍持保留态度的暂时不认为能简单将通俗意义上的“好玩”和“游戏性”划等号),但在通俗意义上的“好玩”上,目前幻塔较之原神是暂时有一些优势地方的,而由于幻塔在传播意图和市场意图上(思路一片混沌地)试图从各种方面往原神上贴,这点最终还真的有望使原神乃至miHoYo改变出力方向和对其产生一定影响。

    不过,网络上一直有一个迷思:《原神》的游戏性不行,只是画面和配乐比较好,所以在手游里显得突出,在PC或者主机上它就啥都不是了。这种说法我是不认同的,《原神》的游戏性绝对不差的,比如,它抽象出七种元素和对应的反应,并由此出发去设计场景交互、人物技能、战斗系统、世界观(包括地图与人文),单凭这一点就可以说它是一款优秀好玩的游戏了。而一款在手机上好玩的游戏,放到pc上也应该好玩,而且《原神》在pc上的体验是公认远好于手机的,所以它在PC和PS端的收入才会这么高。

    再一个就是不得不说的原神。我从2019年第一次closebeta测试的时候就开始关注了,那时候原神就被冠上了抄袭塞尔达的名头,我顶着这顶互联网人下人的帽子从19年一直到21年。原神后期变成个纯血二次元刷子游戏确实是意料之内,毕竟米哈游骨子里是个二次元公司,长线运营的网游刷子化无可避。但就我个人来说,原神最好玩的是单机部分。

    虽说玩家玩游戏,是为了“好玩”而非“福利”。但说实话,原神全勤玩家,至少80%以上的时间,在做一点都不好玩的每日任务,在刷几乎没什么收益的圣遗物副本。如果没有奖励,这些又有谁会去做呢?

    再就想不到了_(:3⌒?)_原神这游戏挺容易上手的,算比较简单的一款游戏。不用太大压力!随心所欲就好啦,萌新前期很好玩,到我们长草阶段就有点难熬,不过原神马上要出新地图了,好耶!

    其他的bug就不说了,说回幻塔这游戏本身,主要弊病还是运营,比如对标原神的操作,虽然热度有了,但舆论反噬也是相当严重。bug的话其实最后还会回到游戏质量本身,好玩有bug,那还会有人玩,游戏不好玩了,才是最严重的事情。

    他们真正在乎的只有游戏玩法。而他们是讨厌原神吗?不,他们是讨厌所有和原神一样,投入了大量时间,大量资源,大量金钱,却没有变得更好玩,甚至变得更无聊的3A游戏。

    《原神》从游戏性的角度,是真的不好玩,毛病一大堆。但是策划不关心,老板不在乎,我免费,你抽爆,就这么个事。优化游戏机制又带不来收益,没人干。
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