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诺亚之心好玩吗,氪金吗?

2022-2-28 09:33     发布者: Assassin 查看 738
《诺亚之心》是由祖龙娱乐研发、腾讯游戏代理发行的一款拟真星球大世界探索手游,于2021年7月20日开启首测。游戏为玩家打造了一个与众不同的无缝球形大地图,突破了传统MMORPG职业限制,开发了更开放、自由的玩法体 ...
    《诺亚之心》是由祖龙娱乐研发、腾讯游戏代理发行的一款拟真星球大世界探索手游,于2021年7月20日开启首测。游戏为玩家打造了一个与众不同的无缝球形大地图,突破了传统MMORPG职业限制,开发了更开放、自由的玩法体系,于2022年2月10号开启了又一轮测试体验,总结基本如下。


    诺亚之心作为开放世界手游,承载RPG动作玩法与开放世界为一体,类似于原神+龙族幻想的结合版,游戏开篇场景设计风格,人物设计风格以及整体各个细节方面来说。都以二次元画风为主,游戏人物立绘来说,以动漫卡通的形式呈现在玩家的视觉当中,如果喜欢二次元动漫系列风格,自然会很喜欢,就以个人角度而言,人物而言的整体画风还是较为可爱的,清晰脱俗,作为二次元不排斥而言,人物立绘相对而言还是挺不错的,游戏内人物五官方面,还是较为立体鲜明,至少你能一眼就区分出来。开局游戏选角色界面,玩家可以自行设定整体人物的风格,胖瘦,高矮,肤色。大小等等,整体而言还是不错的

    测试期间,游戏内地图UI设计来说,还是有很大提升空间,整体体验下来,贴图感有点太为强烈了,好似不是当代所做出的的手游一般,好似几年前的出品来说,细节感方面其实还不错,举例而言,列如雪地行走,会有脚印留在方面,这就是很不错的开始了,然而游戏风景UI而言还是较为粗糙模糊了,完全没有让玩家静下心来体验的感觉,这块还是有很大的进步空间在里面,希望后续能改进吧,目前来说,画质而言属于中等偏下级别的

    背景音乐来说,这块讲道理,还是不错的,听起来给人感觉就两个字形容最为贴切,舒服。对就是舒服,游戏内的轻音乐展现的很不错,这块可见还是下了功夫的,并不是草草了事就完工了,建议这块戴上耳机去体验,效果会更加不错,游戏内音乐不是很吵耳朵,较为贴切,听起来很是优美,不会产生什么排斥感,然而说到背景音乐的优点,这时候又要吐槽一下打击的声感,打斗期间,刚开始或许玩家并没有多大感觉,然而过了一段时间,打斗声效而言有点过于嘈杂,甚至有点刺耳的感觉,感觉太过于单调,没有什么好欣赏的点在这里产生

    这时候,当然要说到游戏内的职业方面,诺亚之心这块算是个亮点所在,职业方面也很有意思,游戏内职业和武器是合在一起的,也就是说玩家没有固定职业一说,拿到什么武器就是什么职业,游戏内职业来说,目前来说一共有四大职业,分布为1.弓箭:这块相信不用多说,远程强势输出职业 2.长枪:也叫长柄,然而次长枪不类似于其他游戏,属于强力输出职业,在诺亚之心而言,反而类似于辅助职业,伤害而言较为欠缺 3.剑盾:这块可以理解为其他RPG类型游戏的T,以承受伤害为主 4.双刀:近战输出职业,强力输出爆发点很高,需要一定操作

    氪金点而言,讲道理,以测试而言来说,其实氪金来说只是较为一般,测试期间,游戏内福利其实挺不少的,如果公测不大改的话,其实玩家即使的双卡玩家,也能玩的很舒服,当然这也要看后续把,以正常氪金模式来说,诺亚之心而言还是挺氪金的,不谈其它,就谈抽卡升星,组队搭配这块就较为氪金了,还有一些礼包啦,每日礼包,甚至是限时礼包以及你升级的礼包在内等等,游戏内氪金点而言还是挺多,公平而言来说,从心而言,诺亚之心还是挺氪金的,看玩家如何自主选择吧

    肝度而言,本人一个星期体验下来,平均每天3H+左右的体验时间,目前等级也在56级这样,肝度来说还是挺肝的,每日任务还有晚上限时活动,以及组队副本,还有各类主线支线任务相对而言都很耗费时间,算上限时活动而言。玩家平均一天在线时间体验大概是5H+左右吧,还是挺占用玩家每天时间呢,即使快点,4H+的时间也是要的吧,还是觉得肝度有点偏肝了,总体评分较为偏肝。
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