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《百英雄传:崛起》试玩报告:让玩家体会不一样的前作故事

2022-5-16 08:56     发布者: Assassin 查看 143
《Eiyuden Chronicle: Rising 百英雄传:崛起》是由Natsume Atari制作,505 Games发行的一款横版ACT日系角色扮演游戏。整体游玩下来,个人感觉这款游戏还是存在不少争议的,简言之就是画面和演出等方面包装看似优秀 ...
    《Eiyuden Chronicle: Rising 百英雄传:崛起》是由Natsume Atari制作,505 Games发行的一款横版ACT&日系角色扮演游戏。整体游玩下来,个人感觉这款游戏还是存在不少争议的,简言之就是画面和演出等方面包装看似优秀,但玩法内核却过于公式化,颇有“旧瓶装新酒”之嫌,玩的越久内心的空洞感和虚无感只会越发强烈。


    首先是本作的任务设计,其内容几乎无一例外都是前往各指定地点取物,且角色对话太多文字冗长不说,人物互动和情节不够有趣,剧情没什么爆点也没冲突,也完全没有让笔者想要读下去的欲望,不过好在每个互动对话场景可以一键跳过,否则的话就只剩再无寸进的煎熬。

    而NPC的存在价值也完全是形同虚设,除了可操纵的冒险角色外,许多次要角色将会像飘散的空气般很容易被玩家遗忘,导致整个村庄看起来就死气沉沉的。尽管在建设改善新店铺和设施之后,你能感觉到周围的村庄发生了很大的变化,视觉上也开始逐渐变得生动起来,但在此以后NPC身上就没有任何对话选项了,除非有任务委托你时他们头顶上才会出现一个显眼的“!”,最终只能沦为失去灵魂的空壳花瓶。

    当然战斗方面也毫无挑战性可言,几乎是没什么难度,除了BOSS外所有小怪基本一招之内就能秒掉,敌我双方都没有太大的等级差距,就算不从其他道具、药水及其他途径中获得增益提升也能轻松打爆对面,后面甚至连血瓶我都弃之如敝履了。且如其他老哥所言,通关后开困难模式只要等级和装备到位,

    和正常难度一样都是伤害溢出,除了战斗上的一点点难度变化外,其玩法和剧情均无本质变动。不过U1S1,战斗的打击体验和受击反馈还是相当不错的,且连招操作门槛极低,没有体力限制设定,连携机制表面看起来特别花里胡哨,但本质上无非就是多了个键位组合,属于纯粹的无脑爽游。

    总而言之,虽然游戏整体品质颇为精良,但内核深度极低,各方面表现不佳且玩法单一缺乏吸引力,充其量只能算是一部平庸之作,头两三个小时浅尝一下可以,但后面就越来越无趣了,而且想要全成就后期还得在“原封不动”的困难难度中通关一遍,实在让人乏力吐槽,明摆着“禁止中小学生饮用纯净水”了属于是。

    PC游戏,Steam平台,游戏名:Eiyuden Chronicle: Rising 百英雄传:崛起,66rmb,支持中文
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