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点点勇者试玩评测,游戏氪不氪?

2022-5-24 09:05     发布者: Assassin 查看 122
近日,由巽豹工作室开发的点点勇者手游冲上了卡牌手游排行榜前十,在没有经过任何宣发的情况下,究竟是因为游戏具有一定的创新?还是说游戏其他方面较为出奇? 在游戏画面上,点点勇者对于人物的刻画较为细致,场景 ...
    近日,由巽豹工作室开发的点点勇者手游冲上了卡牌手游排行榜前十,在没有经过任何宣发的情况下,究竟是因为游戏具有一定的创新?还是说游戏其他方面较为出奇?


    在游戏画面上,点点勇者对于人物的刻画较为细致,场景较为清醒,不是暗黑风,人物硬朗的线条完美的凸显了游戏本身偏向于美漫的画风,西方魔幻题材大家也见过不少了,这种Q萌的画风总感觉有些怪异,人人都是大头娃娃,很怕没有打击感。但实际上,点点勇者考虑到了画风的设计对于带给玩家的反馈,在正式战斗中加入了非常华丽的特效,且对于击中之后的屏幕阵容也进行了一定的调整,玩起来比较舒服。

    玩法上,点点勇者沿用了老款卡牌手游的配置,属性克制元素以及职业元素都是比较完善的,阵容角色选位没有太过于复杂,基本都是固定的,相对而言策略性少了一些,玩家基本考虑的就是阵容如何搭配,如何利用属性打出伤害等等。属于比较老套的游戏玩法了,不知怎么的,很多游戏就是爱拿前辈走过的路再重新走一遍,丝毫不具备创新思路,直接套用,统称换皮手游,个人认为,如果在其他方面体验比较优秀的话,换皮还是可以接受的。

    至于大家所担心的养成,具体我也看过了,卡牌获取两种方式,一种抽卡,一种收集碎片,基本都和一个货币----钻石息息相关,而钻石包含在日常任务,成就任务以及活动任务中,获取非常简单,且平时多种副本也都会掉落钻石,收集卡牌倒是没有太大的问题,后续养成的话,在基础材料掉落比较齐全的情况下,也没有太大的问题。

    就是有一点,游戏并没有将卡牌等级和主角等级相互绑定,卡牌等级可直接超越主角等级,这样做好处很多,前期通关门槛很低,但也有很多不足之处,就是因为门槛低,前期一股脑提战,导致后期游戏性不高,养成所带来的成就感也不高,此外,当我们将一张卡牌提升到满级之后,再想升级就只能通过抽相同的卡牌进阶,提高当前卡牌的等级上限解锁更高的等级,才可继续培养,每当进阶一次,都需要庞大的基础卡牌基数,对于平民玩家来说,养成难度很大,且英雄的部分技能都需要进阶才可解锁,属于难养成但又不得不养成的玩法。

    某种程度上来说,这种游戏方式变相的将氪提高至了一定的高度---前期想通关可以,随便收集一下就能有超多的五星级卡牌,强度适中,但如果后期想要对阵容进行精细化培养的时候,这个时候全都是玩了很长时间的老玩家了,就得需要氪金抽卡养卡了,准确点来说,如果这个时候不抽,就没得玩。

    总之,这款手游虽然是一款换皮手游,但玩法不肝,前期不氪,爽度刚刚好,但不建议长期游玩,尤其是后期,多项养成系统的加持下这款手游后期会很氪,适合玩一段时间就跑路。
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