诸多修仙模拟手游中,我的门派可能是其中最特殊的那个,这款手游并非我们从前那些对于玩家角色本体进行修炼提升的游戏,而是让玩家通过经营一个门派,对于门派的建设、弟子等多方面进行培养的手游,要说与之相似的类型可能便是《修仙模拟器》了,而这款手游在于游戏质量上的精致程度却同样不输前者。 画面: 这类体量较小的手游而言,画质方面自然不会做的太好,对于国产游戏而言,小公司的画面水准总是弱项,而对于这类国风游戏而言,就是使用像素或是Q版的角色形象来进行弥补,而我的门派中采用的就是后者,游戏中的角色人物形象和建筑外观大多采用Q版的人物形象,背景风格则是采用国漫画风,这也是大多修仙类手游采用的共同风格,相比之传统武侠式的水墨风,国漫风似乎更容易令人接受。 玩法: 玩法上游戏有这一条明确的主线目标,建设并发展宗门,同时玩家也可以派遣一个弟子队伍外出历练,在外面的修仙世界中,我们可以跟随支线任务的指引来不断的击杀灵兽,击败拦路散修,从而获取地图中的各种修为和灵石、木材等资源,将其用以继续发展宗门建设。 如果你是初次上手这类手游,我的门派的前期可能会让你有些枯燥乏味,在开局的游戏体验中,游戏并未安排过多的强制性新手引导,更多的是让玩家跟随游戏的人物目标自由发展,而当玩家带队率领弟子外出探索时,游戏则将控制权完全交由给了玩家,而游戏的主要玩法也便是培养弟子,为弟子装备武器法宝等道具,为出站的弟子选择阵型队列,从而不断修炼击败更强大的敌人将宗门发扬光大,整体游玩方式上来说这款手游可能更加像一个策略卡牌游戏。 优点: 我的门派玩法在一众手游中颇为独特,虽然有些像策略卡牌手游,但至少你在这款游戏中并不需要通过抽卡的方式来获得高资历的弟子,并且门派的建设对于喜爱建造布局的玩家来说体验还算不错。 并且我的门派并非是一款偏向于单机体验的手游,你也可以在游戏世界频道同其他玩家对话,一起探讨游戏中出现的各类问题,或是和其他门派一起交流心得。 缺点: 游戏从体验上来说有些枯燥,虽是修仙题材的手游,但游戏中的修仙元素薄弱,更多的像是一个线性通关的放置类手游,不过是为玩家增加了一个地图的元素,使你可以确切的看到你要击败的目标,与你对敌人的选择顺序,从游戏的前期体验而言颇有些遗憾,并未能很好的体验“修仙”这一元素,需要玩家进行到一定的游戏程度后才会为你解锁关于炼丹和练器的内容,不过更多的也是根据角色的生活属性天赋所决定的,玩家在其中的参与感甚少。 适合人群: 我的门派由于有地图元素的加入,虽然很多情况都是选择敌人、决定阵法、进入战斗的顺序,可游戏并不能像那些放置类卡牌手游一样自动通关战斗,你仍然需要分出精力去关注这个游戏,因此并不适合碎片化的时间游玩,更多的是和那些时间较为充裕的卡牌游戏爱好者。 |