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神域骑兵:远征好玩吗?肝不肝,氪不氪?

2022-5-27 20:26     发布者: Assassin 查看 170
近日,神域骑兵:远征手游开放了内测版本的下载途径,是DHGGAMES游戏工作室的又一款新作,在前作《放置奇兵》的影响下,不知神域骑兵:远征手游是否能够再一次打破传奇,成为新的卡牌标准。 近年来,在没有现象及卡 ...
    近日,神域骑兵:远征手游开放了内测版本的下载途径,是DHGGAMES游戏工作室的又一款新作,在前作《放置奇兵》的影响下,不知神域骑兵:远征手游是否能够再一次打破传奇,成为新的卡牌标准。


    近年来,在没有现象及卡牌手游扛鼎市场的情况下,各种换皮卡牌手游是越来越多,利用不同的IP打造相同的游戏玩法,实打实的消耗喜欢卡牌玩家们最后的热情,对于某些愿意研发新玩法的工作室来说,也是一个不小的打击。

    从画面上来看,神域骑兵:远征这款手游继承了上一代放置手游《放置奇兵》的魔幻卡通风格,并以多种西方元素融合成了神域世界,如西方较为经典的维京人等等,整体的人物设计还是蛮不错的,场景设计和特效方面,也都是沿用了上一代作品的特点,Q版动漫风,画面不说出奇,但很讨喜。

    玩法上,在传统卡牌手游的养成+策略的架构上,神域骑兵:远征手游加入了一系列的创新玩法,阵营切换就是一个明显的例子,角色都具有自己的第二第三人格,人格代表阵营,抽到角色之后完全可以通过切换人格来达到切换阵营的目的,完美搭配已有的阵容形成全新的属性加成buff,这是一次全新的尝试,极大的减少了养成所需肝度和氪度。

    此外,针对于副本方面的开发,工作室也是花费了很大的功夫,相较于以往的放置卡牌手游,神域骑兵:远征AI的智能程度显著提高,多数关卡中的小怪都具有阵容连携buff,技能机制搭配非常合理,还会根据己方成员的状态,血量来确定攻击目标,随时转换,难度提高很多,对于玩家的策略性要求很高,不再像以前一样只需无脑砸材料就能通关,现在得确定养成顺序,站位,先手顺序等等,可玩性很高。

    虽然基础的养成策略还是比较老套,但在天赋树和原石系统等中后期系统的加持下,养成系统也具备多样化元素,但这两大系统均和肝度,氪度息息相关,天赋树虽然是一个可随意更改的策略性养成元素,但解锁条件过于苛刻:角色十星解锁,而到达十星,又得需要很多狗粮,对于没有太多抽卡材料的平民玩家来说,不氪的前提下到达这个要求,那必然脱离不了长时间的游戏在线,肝度少不了。

    原石也是如此,强度很高,也是决定战场胜败的关键因素,但掉落途径太少,竞技玩法前三名,主线副本看运气,再有就是氪,氪各种礼包,商城购买原石碎片升级升星等等,拉高了人均消费上限。

    总的来说,神域骑兵:远征手游在画面上比较讨喜,阵营的随时转换功能和副本AI智能的提高均让游戏的可玩性大大提升,但原石和角色自带的天赋树系统解锁难度过高,肝度和氪度也难以想象,如果想要玩这款手游,还是建议养老,想要游戏体验只有不氪或者氪满,中氪毫无游戏体验。
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