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《时空猎人3》手游好不好玩?

2022-6-10 08:39     发布者: Assassin 查看 356
时空猎人的IP已经在游戏市场中存在多年,前作1.2给玩家在横版格斗类游戏中呆了不少的欢乐,也不知是玩家要求越来越高,还是游戏厂家的疯狂运营,导致了游戏慢慢的淡出了玩家的视线,5月底时空猎人3在B站的推广下又燃 ...
    时空猎人的IP已经在游戏市场中存在多年,前作1.2给玩家在横版格斗类游戏中呆了不少的欢乐,也不知是玩家要求越来越高,还是游戏厂家的疯狂运营,导致了游戏慢慢的淡出了玩家的视线,5月底时空猎人3在B站的推广下又燃起了众多新老玩家的激情。


    作为几次测试老玩家来聊聊感受:

    1、角色定位,三类别还是很吸引人的,但是我要说的是龙灵相对于狼人,机械来说还是有点破坏平衡的。时2里面的狼人流畅感,技能效果在这里没看出来,反而是主要的一个输出技能变成了残废,这里指的是伤害技能,相对于核心被动,你还不如增加攻击力,或者把被动放在装备核心猎能上。

    2、手感还行,受击以后人物有轻微停顿和卡顿,以及闪避以后的停顿,但是技能连招还是很顺畅的。

    3、有点费时。全所有任务,军衔,体力,工会一套下来,肝起来!

    游戏画质:时空猎人3的总体画质上,要比前作有所改变,游戏的战斗模式与攻击特效变得更加立体更加流畅,怪物的攻击也是满满的机械风格,体验感很强,那种简单爽快的连招在视觉上有满足感。

   游戏核心:游戏在玩法上依然保留了前作的特色,又融入了新的玩法,PVE与PVP的玩法结合,让玩家在每日日常结束后可以去竞技场挑战别的玩家,以武会友。玩家需要通过做任务,攒砖石,来进行抽奖获得更强大的英雄与专属武器,通过各种副本来或者提高战力的各种道具,对待不同副本,技巧略显黯然,游戏对于战力才是最突出的表现,只要战力够,BOSS随便揍,战力差一截,你就得充钱,本来以为作为一位深资白嫖玩家,多肝一点,就能把游戏进行下去,可不然,发现游戏所需要的提升种类与角色,过于高,我以为养3的主力英雄即可,但是对于很多对应类型副本而言,是远远不够了,还得养不少对应角色,要不然副本根本就打不了。

   PVP做的还算不错,只是因为角色的差别造成了PVP非公平竞技的缺点,比如PVP三大将,冰女,枪炮,狼叔,还有其他几个赖皮英雄,遇到了还真就不好打,血脉压制,超远的距离,超多的位移与持续范围攻击,打?打个马,人都没看到,头先掉了,如果哪位玩家点背,只有一堆近战输出,那就等着被欺负吧。

    游戏肝度 氪度:游戏中每天要做的事情大概2个小时就可全部做完,体力也就只有那么多,刷完了就OK了,然后去PVP找虐,每天重复坐着相同的事情,即可。氪度呢,游戏也没逼着谁非得花钱,但是你花钱到位了,就是牛,就是可怕,战力起来了,自动键一按,整个世界也就清净了。
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