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黑暗与光明手游肝不肝?

2022-6-10 08:42     发布者: Assassin 查看 135
黑暗与光明这款手游游戏其实蛮有意思,每个地图的材料基本都一样的,很多人说每个服只有三十个人,感觉很少,我反而有不一样的想法,确实一个服玩的人少了,但是在一些大世界跟别人抢资源我感觉反而没有这样一个个小 ...
    黑暗与光明这款手游游戏其实蛮有意思,每个地图的材料基本都一样的,很多人说每个服只有三十个人,感觉很少,我反而有不一样的想法,确实一个服玩的人少了,但是在一些大世界跟别人抢资源我感觉反而没有这样一个个小服舒服,至少这个资源多进几个服还是能采集到的,不像之前我玩幻塔(刚开服的那个世界boss没得超级快,99条线找了很多次才找到)还有一些有帮派斗争的(就挺可怕的)这个三十个人一个小服,对于前期来说,会对肝度氪度不高的人劝退,因为前期转服其实代价还是有点的,你还要去商人那里买东西,但是熬过了前期,或者加了一个还不错的公会(那种带点养老,但是整体还是前进的公会),也会有人带着你玩,有点看运气。


    对于服务器的看法就是这些,仁者见仁,智者见智。

    其实对于资源的来说,去死人服务器也挺好的,但是会有点像单机游戏,然后这个游戏的画面,如果还是终测那样的话,其实不太够的,甚至说还有点差就是那种页游风,很塑料的感觉,单机游戏的看风景啥的没有很好的体验,还是集体协作会好一点,如果画质提高点的话,当单机游戏还是不错的,看明天的最终画质吧(我是麒麟990最高画质我还是有点无语的)

    还有坐骑问题,这个游戏其实就是为了宠物而生的,前期你的职业虽然挺多的,但是毕业挺简单的,所以你确实可以随意的变换职业(但是锤子很舒服,就是附加呀,材料爆率呀,都是挺简单的,最主要是材料简单,容易升,适合养老),其实最主要的事跟操作很挂钩的躲避免疫伤害,怎么说呢,怪物的平a很快,躲避很难,基本靠的就是数值,而人的数值很难跟坐骑抗衡,这就是他们最不喜欢的地方,但是我要说一点,大佬的坐骑的是很强,但是平民不是完全不能抗衡的,就像一些SLG的游戏一样,蚂蚁多能咬死大象,但是公会人数限制了人太多的坐骑太多的可能,公会整体实力是很固定的,平民肝帝打打游击战,勉强能打。

    其实到后期都会很养老的,毕竟最强的坐骑死一次就是小半天,就是前期的肝度会比较强,也会比较劝退,只要留下来,就是一群很好的朋友,相信我,小服的归属感会很强,你会收到一群很好的朋友。
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