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战鼓之翼各职业加点方案

2022-6-15 09:06     发布者: Assassin 查看 103
天赋点系统是战鼓之翼手游中的一大特色玩法,不仅主角可以点出各种天赋点来增加自己的属性数值,增强战斗力,宠物和伙伴也是可以点天赋点的,方案不同,均会影响到后期作战时的发挥。 主角的点数在每次升级时解锁, ...
    天赋点系统是战鼓之翼手游中的一大特色玩法,不仅主角可以点出各种天赋点来增加自己的属性数值,增强战斗力,宠物和伙伴也是可以点天赋点的,方案不同,均会影响到后期作战时的发挥。


    主角的点数在每次升级时解锁,每提升一级,可自由分配的天赋点增加五点,游戏存在五种天赋,体格,力量,智力,耐性,敏捷。

    体格主提生命,次魔法防御,速度。

    力量主提物理攻击,次魔法防御,速度。

    智力主提蓝量,次魔法攻击,魔法防御。

    耐性主提物理防御,次魔法防御,速度。

    敏捷只提速度。

    通常天赋方案是根据职业特性来决定的,一般来讲,五大属性分别对应五大职业,最简单的办法就是直接找到对应属性并加点,但这种加点方式带来的属性加成太过单一,部分职业可能会有偏科的情况,某些属性太强,某些属性太弱,无法搭配阵容其他成员打出高输出。

    高玩一般都是选择两种天赋加点,这种加点方式可以让主角平衡发展,既增加了主角原本要提升属性的数值,又完善了主角原本的缺点,两全其美。

    拿我玩的战狂来说吧,因为是一个极致单体物理攻击类型角色,所以力量天赋是肯定要点的,其次该角色注重先手能力,所以在敏捷天赋上也不能落后,得出加点方案为一半力量,一半敏捷,在加强战狂输出能力的同时提升该角色的速度,开局必定先手,释放具有高额伤害的单体攻击技能,可迅速将敌方阵容脆皮角色斩杀给己方阵容减少压力。

    牧师就是我们所理解的奶妈,基础奶量很高,但自身血量上限不高,可以在点出智力增加魔法攻击属性提升奶量的同时,点出体格增加部分血量,同样是一半一半。

    游侠同理,虽然没有奶妈那样的奶量,但游侠的主要作用还是以自身的控制技能辅助队友打出更高的伤害,点出智力和体质增加魔法攻击和血量上限。

    法师一般是阵容的核心输出位,群体攻击能力比较强,以魔法攻击为主,走极致伤害流派就是所有属性点全点智力,均衡一点就敏捷和智力,或者是耐性和智力让其拥有更高的抗性不被控制,保证持续输出不会中断。

    骑士的属性比较均衡一些,可以当坦克,也可以当物理输出,不太看重先手能力,看阵容缺什么吧,缺坦克就点体质和耐性,或者只点一种天赋,缺输出就点耐性和力量提升输出能力。

    前期是这样的,等到角色到达四十级之后,开启的洗点系统也比较重要,该系统可以重置并刷新我们的天赋点(基础天赋点),让单一属性更加完善,不过比较看运气,喜欢追求极致的玩家可以试试,平民还是算了,这个比较浪费材料,前期选择好加点流派后续一直加就行,尽量不要去洗点。
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