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《魔力宝贝:旅人》好玩吗? 是否还能带你重回20年前

2022-8-2 15:32     发布者: Assassin 查看 190
最近经典IP真是层出不穷,《暗黑破坏神:不朽》刚上线,紧接着由SQUARE ENIX正版授权、上海塔人开发的《魔力宝贝:旅人》这款经典45°斜线视角回合制MMORPG手游近日开服了,外服的大航海时代手游也正在测试中,真不 ...
    最近经典IP真是层出不穷,《暗黑破坏神:不朽》刚上线,紧接着由SQUARE ENIX正版授权、上海塔人开发的《魔力宝贝:旅人》这款经典45°斜线视角回合制MMORPG手游近日开服了,外服的大航海时代手游也正在测试中,真不禁让人感慨是不是时光还停留在千禧年。


    《魔力宝贝:旅人》游戏整体来说咋一看是那么回事,这很“魔力”,当年由于电脑硬件条件受限,大家并不能很好从游戏中感受到人设画风,而这一点《魔力宝贝:旅人》则用日系偏“吉普力”风的建模很好还原了。但现今手游市场大家也都知道,没进游戏之间只看测试截图也能得知…没错,自动寻路、自动打怪、自动采集加上界面上无尽的点点点这些也都很“手游”。那么,《魔力宝贝:旅人》整体制作水准怎么样呢?

    首先仅谈剧情方面的话,与其说本作是手游化不如说是重制版。游戏剧情故事没有结合端游剧情来做成前传、后传、番外之类。而依然是玩家被传送至异世界,被选中的孩子,接着一路修炼闯关拯救世界,现在来看当年流行的标准日系开局剧情真的很低幼,但这也是日系RPG的魅力之一,玩家永远都是那个勇者。虽然剧情上在“炒冷饭”,但对于时隔多年的“怀旧党”、“情怀党”以及新玩家来说,还是可以接受的。

    其次是在画面、美术风格上,对曾经的魔力还有印象的玩家,这次一定也不会陌生,虽然得益于现今的开发引擎,游戏全部3D建模,且有新的技术支持,比如光线渲染效果,在画面上有了质的提升,各种精致的细节和绚丽的贴图一样不落,而且高帧的支持也让人物更加生动。同剧情一样,游戏中的建筑布局、主城、野外也一一进行了还原。就算抛开情怀加成来说,这作的画面也足够在手游市场有一席之地了。

    然后是游戏的战斗模式,这也是游戏的一个主要看点,很传统的回合制游戏玩法,甚至传统到我认为已经同质成梦幻系列那一档了。不过在手游为主要娱乐方式的大趋势下,不复当年石器、吞食天地、幻灵游侠那种百家齐鸣的时代也很正常。《魔力宝贝:旅人》中采用时下最流行的手游回合制游戏的战斗方式还是挺好的,设置好技能,然后自动战斗。平时任务和跑剧情该托管的时候托管,还有3倍速战斗,该在BOSS战、PK中手动的时候也可以自己考虑如何出手。这点无可厚非,毕竟我认为也没几个人想体会当年看着屏幕一刻也不移眼的日子吧。

    最后是游戏核心玩点上,说到玩点,大多游戏无非都是后期挑战更强的BOSS,打败更强的玩家。而这中间的过程,就是用各类活动、任务来强化成长自己。游戏中怎么成长自己的角色呢?一是升级,这里在游戏面板上贴心的提供出来了,大家直接在里面选择就是了、都是简单的刷图、刷怪、跑环等任务,加上可以自动化的设定,总体来说还是比较轻松的。二是宠物的打造,熟悉回合制游戏的玩家都知道宠物的重要性,宠物的技能打造又是一个既氪又看运气的玩法。三是装备的提升,这里也和大多回合制手游一样,简单的强化路线即可。在游戏玩法上,《魔力宝贝:旅人》算是挺“中规中矩”的。

    结语:这作《魔力宝贝:旅人》光从游戏质量目前来看,作为一款回合制手游是可以的,虽然存在换皮作的情况,但至于有多肝、有多氪,这种看法很主观,更有极端者说某某情怀作不如照搬当年的设置,说真的,就当年网游那种动不动一个技能烧数个通宵熟练度,打造一把武器要历时一个月的肝度,现在也有点不合时宜了。总体来说《魔力宝贝:旅人》是可以试一试的手游,前提是对这个类型有兴趣,那么正好借此感受下20年前那个炎炎夏季,如果是说冲着大IP,必定精品而来,那可以打道回府了,手游界多少经典都IP凉了,这也是如今的常态了。
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