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原神万叶的核心玩法,元素附着与剧变反应

2022-8-8 08:18     发布者: Assassin 查看 202
相信抽到万叶的玩家应该已经能够感受到他带来的游戏体验了吧,而想要把万叶玩得更透彻或是打核爆,除了增伤外,你还需要了解的是万叶的扩散染色机制与顺序以及了解元素附着与剧变反应的观念,这样才会知道如何使用对 ...
    相信抽到万叶的玩家应该已经能够感受到他带来的游戏体验了吧,而想要把万叶玩得更透彻或是打核爆,除了增伤外,你还需要了解的是万叶的扩散染色机制与顺序以及了解元素附着与剧变反应的观念,这样才会知道如何使用对的手法来让你的主C打出最高的伤害,假如染色错误就无法发挥出万叶的核心玩法。


    如果是初玩的萌新应该都还停留在最基础的元素反应机制中,像是七大元素之间水克火、火克冰、雷与风、岩以外所有元素无克制关系、风和岩元素被水/火/冰/雷克制、风和岩元素彼此不反应等等,而若是要深入了解万叶的话,就要开始再更熟悉进阶的元素论。在提瓦特大陆的世界中,虽然没有明示的新手引导,但其实所有的元素攻击都具有元素量。

    这元素攻击包含破盾,如果你会听到有些人说强火、弱水这种词语的话,就是在说该元素攻击的元素量强弱,而元素量的强弱,主要是依照元素反应后元素残留的时间长短来划分,元素残留量会随着时间越长逐渐慢慢消耗。

    扩散反应被重视是在原神1.6版本更新后所加强,首先要先知道扩散反应就是风元素消耗了某单位身上的元素量,再对周围单位造成增量的元素附着量,这边的单位不仅仅只有指敌人,即便是丘丘人的木盾或火把、深渊法师的元素护盾,也都算是可以被扩散的单位。以实战中的例子来说,就是假设有两个丘丘人身上被附着水元素,此时再切风元素角色出来对敌人进行风元素伤害,此时丘丘人在受到风元素伤害的同时,还会再出现水元素伤害的数字,这个水元素伤害的数字就是来自于扩散反应的伤害。

    假如此时两名敌人身上各有附着不同的元素,一个水或一个火元素,再使用风元素角色进行风元素伤害时,这两个不同元素可以同时被扩散,并且若存在多种元素,也可以同步触发蒸发、融化、超载、感电等等的反应。而如果假如扩散者穿的是风套4件,一号被扩散者会先受到风套减抗,再触发扩散伤害,而如果是周围的二号被扩散者,则是先受到扩散伤害,再受到风套减抗。

    此外,由于水+雷是可以同时共存的元素,因此敌人身上是可以同时有水+雷元素的状态,这时候若是通过风元素进行扩散,则会优先消耗敌人身上的雷元素,产生雷元素扩散伤害。

    而在结算扩散伤害的时候也要注意有元素附着CD,因为同种类的元素反应攻击手段,攻击同一个敌人时元素附着的CD为2.5秒,或需要经过2次攻击间隔,才能再次触发反应,而不同敌人的附着CD是独立的,此外扩散伤害结算也有CD,每0.5秒内最多结算两次扩散伤害,影响扩散伤害的数字则基于扩散者本身的元素精通,不受暴击率、暴击伤害影响,所以为什么万叶非满命之前圣遗物都不太用堆双暴,原因就在这边。
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