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原神激化反应即将实装正式服,属于雷元素队伍的新时代

2022-8-31 07:30     发布者: Assassin 查看 92
原神七大元素的最后一块拼图草元素终于要拼上了,在新的元素反应中,若是草元素+雷元素则会产生原激化反应,并使敌人处于原激化状态。而此时再用雷元素攻击处于原激化状态下的敌人时,将会触发超激化反应,使敌人受 ...
    原神七大元素的最后一块拼图草元素终于要拼上了,在新的元素反应中,若是草元素+雷元素则会产生原激化反应,并使敌人处于原激化状态。而此时再用雷元素攻击处于原激化状态下的敌人时,将会触发超激化反应,使敌人受到的雷元素伤害增加。而若是使用草元素攻击处于原激化状态下的敌人,则会触发蔓激化反应,使敌人受到的草元素伤害增加,这个机制是简单暴力的直接伤害提升,草+雷的队伍玩法将会是一个让草和雷元素的队伍提升的新时代。


    在3.0版本的组队中,我们会首先考虑主打草伤的激化队,低频后手挂元素者基本绑定新精通套,可以挂千岩了。且由于其特性只能带一位雷属性角色,候选者有八重、阿忍、多莉。其中多莉具体情况不明但具传有充能和治疗的功能可以期待;阿忍最是契合,不但精通加奶量,六命还可以切出来坦大伤,更可以拿苍古拐上加拐。雷系主C的站场生存能力店铺非常弱,八重神子在生命值不高的情况下防御力更是荣登全提瓦特倒数第一。

    因此普通的生存辅助无法支撑其需求。八重伤害较高但穿精通套的伤害也高的有限,而且还有站场时间过长、功能单一所以要多带一个生存位。而主打雷伤的激化队,目前草位具体有谁还不清楚,但若没有生存功能的话势必要多挂一个生存位,假设放双雷则优先考虑的一定主c雷神或刻晴,再来是高频副c,优先考虑还是皇女和北斗,不但有高频挂雷还有不错的其他伤害乘区,至于八重最大的优势是突破加暴击,但在其他人高频的挂雷面前很抽中触发增伤的那一下。

    若我们考虑站场八重的玩法,我们可以知道绝对不是一个dps最高的队伍,但若我们能接受可能伤害不是最高,我们还是需要解决一些可行性问题。对单时八重还没有什么问题,毕竟普攻倍率低这种问题在激化队里不是问题,就当成低配版烟绯来打就好。但对群势必就要打重击,目前雷系角色主打重击的只有刻晴。

    最后探讨一下草雷双核激化队的可能性,虽然一切资讯可能都还不明朗,但是我并不是非常看好这种队伍的可行性,但可以肯定的是若有这种队伍,他应该有以下几点特质:

    1、队伍绑定的很死,四个队员都没有替代方案。

    2. 操作非常复杂,特指达成双激化(触发草和雷两个属性的增伤,对标双扩散)的手法一定异常复杂。对于这种队伍,一队只能放一个雷系避免雷附着频率过高抢反应,可以考虑八重+云瑾+水草的队伍,尽管有四色共鸣减抗还有结晶盾,不过其产结晶频率比较低且盾量较低,要保证八重神子的生存关键还是要看水草位。
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