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《双相》一款很耐玩的节奏跳跃手游游戏

2023-8-6 18:38     发布者: Assassin 查看 301
《双相》------在体验这款手游之前,就比较期待这款手游。对于一款核心为平台跳跃玩法的手游来说,它也确实比绝大多数平台跳跃手游更具有艺术感和新奇感,在此之前因为本款手游属于表达情感障碍心境的游戏,所以我或 ...
    《双相》------在体验这款手游之前,就比较期待这款手游。对于一款核心为平台跳跃玩法的手游来说,它也确实比绝大多数平台跳跃手游更具有艺术感和新奇感,在此之前因为本款手游属于表达情感障碍心境的游戏,所以我或许更多的是好奇它是否能真的表达出这样的感觉达到一个功能性的效果。


    游戏的开头以一篇文字进行一个简要的表达,也可以说从这串文字可以看出游戏带有功能性的效果。从科普的角度让用户体验游戏前,对用户进行科普情感障碍,并表示抱以共鸣为主,尽可能达到宣传目的,而这也是功能游戏会有的主要特点,以游戏进行科普或是传递情感,进而达到共鸣点,最后能达到宣传的目的。

    那么回到游戏中,在游戏方面本款手游主要以平台跳跃为核心玩法,与传统的平台跳跃类手游相比,其是否具有相对优势之处?

    当然有,传统的平台跳跃类手游,多数还是以普通的平台跳跃为主,比如《帽子先生大冒险》、iwanna系列的游戏等等。基本上都有着普通的平台跳跃,只是在普通的平台跳跃上进行增加其他元素让游戏性达到丰富的效果。

    而本款手游则是在平台跳跃进行一个相对新奇的方式进行表达,比如通过运用普通的弹跳来达到双向切换平台,用户需要通过这样的方式来到达目的地。打破传统的普通平台跳跃,让本款手游的平台跳跃更具新奇。也是这一点的不同让游戏具有一定的吸引力和优势。

    目前这款手游虽然看似主打平台跳跃,但在游戏中也加入了不少的解谜元素。游戏中主要通过黑红色调的切换来达到两种色调的平台在切换时用户能通过两个色调的平台结合闯关,最终找到出口。而其中的色彩切换也是解谜的重要环节,通过不同色调的平台的切换与结合,让游戏中部分设计的机关也随之变动,让用户学会抓住时机利用切换时的平台与机关进行推进游戏进程,这样的切换在这款游戏中算是较为常见的。

    那么本款通过切换的方式能带来比较不错的解谜效果吗?

    能,或许对于平台跳跃+解谜的方式并不算一个新奇的组合,不过其中作为新奇点的切换来说,类似于简单的开关,用户在利用跳跃来切换平台和机关时,也会让整体的游戏过关道路处于半遮蔽的状态,再是加入解谜元素的设计,让游戏操作属于易上手的同时,也不缺乏解谜所带来的尝试与推理。比如游戏中用户通过在平台上弹跳的方式来观察红黑色调时的平台,通过自己的观察与推理去尝试如何到达出口。而尝试的过程也有失败重来的情况。并且在越往后的关卡中也存在不同的机关控制平台的长短等让解谜的难度和趣味也更上一层楼。可以说在这款游戏中的解谜方式带着新奇的同时解谜也是相对明显和具有一定挑战的。

    回到最初提到的这款游戏想要表达情感障碍心境这个点。作为一款手游,这款游戏的游戏性确实有较高的互动性,但若是作为一款有功能性的手游来说或许有些勉强,为什么?

    游戏中通过红与黑色调来代表双相情感障碍中的狂躁与抑郁,把所要传递的情感融入游戏玩法中这点是好的。只是这款游戏想要通过游戏的方式来达到双相情感障碍,目前来说并未做好。在游戏开始前有一段介绍性的文字,可以作为科普与宣传,但在游戏中实质性的情感传达并未做好,以至于到目前为止在游戏中所能感觉到的科普以及宣传都并未看到多少,就这点来说科普局限于开头,而实质上的传递情感来达到共鸣也未达到,若非游戏的开头的文字介绍,或许在整个游戏体验的过程中都未察觉到这款游戏想要表达或传递的情感,因此这款游戏若作为一款功能性游戏来说会相对勉强一些。

    最后,这款游戏在游戏方面做的比较不错,新颖的解谜方式具有眼前一亮的效果,整体的游戏体验也是比较不错。
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