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[新闻] 挑战如此激烈! 暴雪在中国的地位会被撼动吗?

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    [LV.Master]伴坛终老

    发表于 2017-3-25 15:00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    除了由毒奶色守护的星际2以外,暴雪今年不仅全线产品在中国都遭到了挑战,而且挑战者各个潜力不凡、有能力造成实质性的威胁。在加上他们背靠的国内游戏大厂,到底能对暴雪游戏在中国的地位造成多大撼动呢?

    挑战如此激烈! 暴雪在中国的地位会被撼动吗?

    挑战如此激烈! 暴雪在中国的地位会被撼动吗?

    1.魔兽:最大对手是自己

    对WOW这样一款经典老游戏来说,还能锐意变革心意自然是好的,但是改成什么样能有更好的发展就完全是摸着石头过河的事情了。

    笔者认为,目前暴雪整体的做法上就是加深数值体系(比如神器巅峰等级)与随机性(橙装掉落、装等随机性),目的是增加玩家的玩法内容消耗度,却改变了以往以技术为核心的玩法体系。

    幅度很大的数值体系使得技术让位于橙装、神器巅峰等带来的数值加成,让游戏变成偏向于无止境的肝来填充时间。这样的设计其实某种程度上失去了以往WOW的精髓,更偏向于其他大众MMORPG的做法。

    这样的做法趋势在后续的萨格拉斯之墓版本还得到了继续的发展,结果就是让特别休闲的玩家和特别高端的玩家都因为打RAID和大秘境的门槛提升而被迫要肝着玩,游戏体验变得重复与痛苦。

    不过另一方面,WOW也得以吸引了中国大量对技术不是很敏感、习惯于深坑数值体系玩法的中度玩家。这样取舍的利弊如何,可能还要长期观察才能得出更理性的结论。

    挑战者:类WOW手游的兴起

    很多老玩家从WOW流失的主要原因就是能支配玩游戏的大段时间变少了。而移动平台的便携性以及时间的碎片化则部分解决了这个问题。

    随着手游用户的成熟,很多以前没玩过WOW的玩家也逐渐习惯了重度游戏的体验。因此今年开始逐渐有一些类WOW手游的推出,比如网易的《迷雾世界》、《光明大陆》,蜗牛的《魔龙世界》等等。

    这些游戏都采用了类似端游的丰富技能体系、战法牧为基础的强配合高难度副本设计以及大世界自由探索的体验。

    目前看来这类产品对于WOW老玩家以及中深度新玩家还是有不错的吸引力,一旦有这类产品取得成功,后续可能也会有更多的类似新手游推出,对WOW用户造成冲击。

    2.守望先锋:枪火不容小觑

    守望先锋的痛点读者们应该都比较清楚,除了外挂这个外因以外,主要还是玩法更新慢的问题。不仅是英雄、地图推出速度不够,模式也比较单一。

    暴雪近期推出了自定义模式,希望通过玩家自己创建玩法规则来弥补官方更新较慢的问题。从结果来看玩家确实已经创造出了躲猫猫、BOSS战、火力全开等模式,但由于规则标准难以统一、对玩家创造力要求较强,目前自定义模式的流行性比较有限,并不能完全解决官方内容不足的问题。

    挑战者:《枪火游侠》

    对于枪火和守望谁抄了谁,各方观点不一,但从结果上来说两者确实在射击+MOBA模式、英雄设计、玩法模式等方面确有不少相似之处。

    《枪火游侠》差异化的点在同局游戏不能切换英雄,有卡牌天赋系统提供同英雄的不同风格玩法,游戏中还可以通过杀敌获取资源购买卡牌提升攻防属性。
    它的英雄更新速度目前比守望快很多(枪火23个英雄,半个月1个新英雄。守望22个英雄3个月更新1个英雄)模式相对守望来说比较丰富,除了推车还有歼灭战、PVE疯狂电脑等等。

    整体来说对比守望枪火更偏MOBA一些,本身画风以及枪感比守望差一截是比较明显的弱点。

    3.炉石:卡牌新游接踵而至

    炉石传说本身目前存在的问题比较简单主要有三个:

    1.已有卡牌数量较多对新手形成的门槛(无论是花钱还是花时间)。2.玩法较为单一,新意不足。3.休闲性比较强,随机性增强了节目效果,弱化了竞技性。
    即将上线的新扩展包“勇闯安戈洛”能为上述第二点提供新意,对于第1第3点问题基本还是无法解决。导致新玩家与对竞技性更感兴趣的玩家有被竞品拐走的空间。

    挑战者:昆特牌 影之诗 秘境对决

    《昆特牌》是从《巫师3》衍生出的一款PC/移动端/XBOXONE多平台独立卡牌竞技游戏。其核心玩法是基于比大小机制+各种功能牌的三局两胜玩法。

    昆特牌的玩法和炉石差异很大,上手简单也有比较大的深度研究空间。对比炉石它的随机性很小,从而增强了竞技性部分,因此目前也吸引了不少国内外著名的炉石主播在玩。

    其弱点在于目前国服上线时间暂不明朗,而且娱乐性相较于炉石会低一些。

    《影之诗》是一款在日服比较火爆的卡牌手游,国服暂未有代理。其核心玩法与炉石相似度比较高,主打卖点是二次元属性丰富的卡牌人设、立绘以及声优。它的目标明显更偏向于抢夺年轻卡牌用户。

    《秘境对决》 是网易自研的多平台卡牌新游,目前官方公布的消息较少。笔者猜测可能是比炉石机制更复杂一些,目标用户更深度的作品。

    4.暗黑3:腾讯两款新游夹击

    《暗黑3》基本已经进入了产品生命的末期。虽然今年还有死灵法师这个新职业会上线,但是整体的玩法内容应该都不会有太大的更新变化。

    挑战者:《流放之路》、《失落的方舟》

    《流放之路》是暗黑2粉丝研发的网游。核心特点就是比暗黑3更暗黑2,也就是装备、技能、天赋的数值体系与功能设计更加复杂。复杂带来多样性同时也带来一定的上手难度。

    除了更深度的玩法,流放之路优势在于游戏本身还是处于一个稳定更新期,玩法内容更新比暗黑3快很多,加上国服代理腾讯拥有的平台优势,应该会拉拢不少前暗黑3用户。

    《失落的方舟》作为CF厂商研发腾讯代理的期待大作,严格意义上来说并不算是暗黑类游戏,暗黑类偏向于技能BUIDE与PVE的刷刷刷玩法。不过《失落的方舟》作为一款2.5D动作新游,其此前演示所展现出的视觉效果、玩法设计的想象力都让人叹为观止,可以说是韩国新游表现力的巅峰之作。

    不过游戏现在无论韩服国服都还没怎么测试过,真正上手和演示表现还是有不少区别的,游戏最终品质如何有待观察。

    5.风暴英雄:不是我不强是世界太险恶

    《风暴英雄》虽然没有成为爆款,但是暴雪爸爸对它依旧不离不弃。不仅保持着每月1个左右的英雄更新速度,在玩法模式、活动上也不遗余力花样翻新。

    对于风暴来说,PC端有LOL、DOTA2两座大山,其中DOTA2去年底还更新了7.0系统加入了天赋。天赋这个功能虽然不能说DOTA2抄风暴,但是无疑弱化了风暴这方面的玩法差异性。

    在移动端方面,腾讯自研的《王者荣耀》据官方数据已经达到5000W日活跃的恐怖用户量,有在中国千秋万代一统MOBA手游江湖的趋势。对暴雪来说,即使在移动端做MOBA游戏要打开新的市场也并非易事。

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    奋斗
    2017-5-2 15:43
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-2 15:35:00 | 显示全部楼层
    游戏挺好 就是对于平民来说,有点高端。。。
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